Ferramentas

Strikeborn Folha de controles

Uma lista de binds numa tela só para deixar aberta enquanto você laba no penhasco.

Última atualização:

Folha de controles

Esta é a versão curta de controles. A SSSStudio não publicou um keycard oficial, então cada bind de PC abaixo é um padrão típico de battlegrounds mais comportamento confirmado nos HUDs de criadores. Se o seu menu de Settings discordar, o menu de Settings ganha.

Use ao lado de combate e da página de notação de combo.

PC (típico)

AçãoBindNota de lab
M1Botão esquerdo do mouseVeja qual hit dá uppercut. Footage de Guts: hit 3 para cima, hit 4 para baixo.
Skills1 2 3 4Ordem de slot, não glifos de celular.
DashQ (confirme)Pips do HUD. Confirme, não vá trabalhar.
PuloEspaçoDepois de um uppercut, não durante o hit 4.
UltimateG (confirme)O super de Guts estava inacabado nos showcases.
Shift lockLeft Shift / íconeNecessário para tracking aéreo.
CâmeraMouseParte do chute olhando para baixo de Guts.

Chute olhando para baixo (Guts): M1 x3 → olhar para baixo → Q. Veja o guia de Guts.

Variante de direção: segure W ou S (ou o stick) ao apertar uma skill. Faça isso para cada slot.

Celular

AçãoOnde
M1Botão de ataque no lado direito
SkillsCluster de slots — use a ordem, não os números
DashBotão separado; tire do polegar do M1
PuloBotão de pulo; wall jumps precisam de um segundo toque limpo
LockAtive se a build oferecer

Inicial no celular: Yuji. Guts é jogável se você subir a sensibilidade da câmera primeiro.

Controle

IdeiaHábito
String de M1Achate o stick para um tilt para frente não comer o uppercut
VariantesTilt para trás + skill
CâmeraAlta o bastante para acompanhar o ar, baixa o bastante para não te jogar do penhasco
DashUm botão de face que você consiga apertar sem dropar o M1

Brinquedos de movimento (todos os dispositivos)

  • Pips de dash no HUD. Pips vazios = você não vai perseguir.
  • Wall jump: pule contra a pedra, pule de novo. Névoa da cachoeira não é parede.
  • Jump pads: corra para dentro, pegue altura, comece uma luta de cima.
  • Beiradas: slams para baixo stockam gente no ravina. Saiba onde está o lábio antes de apertar o hit 4.

Checklist pré-lab

  1. Shift lock ligado.
  2. Gráficos baixos o bastante para ver corpos na névoa.
  3. Só personagem completo — Yuji ou Guts.
  4. Dez minutos de variantes (chão, para trás, ar).
  5. Um wall jump, um pad, um convert de uppercut.

Se um patch remapear os padrões, esta folha e o guia longo de controles mudam juntos. Até lá, deixe esta página numa segunda tela e as mãos no penhasco. O hub de ferramentas liga a chave de notação quando você começar a escrever rotas.

Cartão-lembrete de uma vida

Antes de levar um convert para um pátio cheio, olhe esta lista:

  • Pips de dash restantes: se você tem um, é para o follow, não para o walk-up.
  • Lock ligado: se a câmera está livre, a rota aérea é um desejo.
  • Hit em que você para: três para um uppercut no footage de Guts, não quatro.
  • Saída: parede, pad ou lábio do ravina. Se não consegue nomear a saída, está prestes a doar um clipe para outra pessoa.
  • Personagem: ainda Yuji ou Guts. Se clicou num retrato inacabado, reset.

Esse cartão é o ponto inteiro de uma folha. O guia longo explica o porquê. Esta página é o que você realmente olha enquanto a cachoeira está alta. Quando começar a escrever sequências, mude para notação de combo para j.4 significar a mesma coisa amanhã.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o acesso antecipado de Strikeborn.

Esta é a keycard oficial de Strikeborn?

Não. É uma folha de binds típicos de battlegrounds mais comportamento confirmado do HUD. Confie em Settings se diferirem.

Qual é o bind mais importante?

Dash mais shift lock. Converts aéreos morrem se você não consegue perseguir ou olhar.

Celular usa 1 2 3 4?

Trate 1–4 escritos como ordem de slot. Os glifos do celular podem diferir.

Onde fica a explicação longa?

No guia de controles. Esta página é a versão imprimível.