Strikeborn Folha de controles
Uma lista de binds numa tela só para deixar aberta enquanto você laba no penhasco.
Esta é a versão curta de controles. A SSSStudio não publicou um keycard oficial, então cada bind de PC abaixo é um padrão típico de battlegrounds mais comportamento confirmado nos HUDs de criadores. Se o seu menu de Settings discordar, o menu de Settings ganha.
Use ao lado de combate e da página de notação de combo.
PC (típico)
| Ação | Bind | Nota de lab |
|---|---|---|
| M1 | Botão esquerdo do mouse | Veja qual hit dá uppercut. Footage de Guts: hit 3 para cima, hit 4 para baixo. |
| Skills | 1 2 3 4 | Ordem de slot, não glifos de celular. |
| Dash | Q (confirme) | Pips do HUD. Confirme, não vá trabalhar. |
| Pulo | Espaço | Depois de um uppercut, não durante o hit 4. |
| Ultimate | G (confirme) | O super de Guts estava inacabado nos showcases. |
| Shift lock | Left Shift / ícone | Necessário para tracking aéreo. |
| Câmera | Mouse | Parte do chute olhando para baixo de Guts. |
Chute olhando para baixo (Guts): M1 x3 → olhar para baixo → Q. Veja o guia de Guts.
Variante de direção: segure W ou S (ou o stick) ao apertar uma skill. Faça isso para cada slot.
Celular
| Ação | Onde |
|---|---|
| M1 | Botão de ataque no lado direito |
| Skills | Cluster de slots — use a ordem, não os números |
| Dash | Botão separado; tire do polegar do M1 |
| Pulo | Botão de pulo; wall jumps precisam de um segundo toque limpo |
| Lock | Ative se a build oferecer |
Inicial no celular: Yuji. Guts é jogável se você subir a sensibilidade da câmera primeiro.
Controle
| Ideia | Hábito |
|---|---|
| String de M1 | Achate o stick para um tilt para frente não comer o uppercut |
| Variantes | Tilt para trás + skill |
| Câmera | Alta o bastante para acompanhar o ar, baixa o bastante para não te jogar do penhasco |
| Dash | Um botão de face que você consiga apertar sem dropar o M1 |
Brinquedos de movimento (todos os dispositivos)
- Pips de dash no HUD. Pips vazios = você não vai perseguir.
- Wall jump: pule contra a pedra, pule de novo. Névoa da cachoeira não é parede.
- Jump pads: corra para dentro, pegue altura, comece uma luta de cima.
- Beiradas: slams para baixo stockam gente no ravina. Saiba onde está o lábio antes de apertar o hit 4.
Checklist pré-lab
- Shift lock ligado.
- Gráficos baixos o bastante para ver corpos na névoa.
- Só personagem completo — Yuji ou Guts.
- Dez minutos de variantes (chão, para trás, ar).
- Um wall jump, um pad, um convert de uppercut.
Se um patch remapear os padrões, esta folha e o guia longo de controles mudam juntos. Até lá, deixe esta página numa segunda tela e as mãos no penhasco. O hub de ferramentas liga a chave de notação quando você começar a escrever rotas.
Cartão-lembrete de uma vida
Antes de levar um convert para um pátio cheio, olhe esta lista:
- Pips de dash restantes: se você tem um, é para o follow, não para o walk-up.
- Lock ligado: se a câmera está livre, a rota aérea é um desejo.
- Hit em que você para: três para um uppercut no footage de Guts, não quatro.
- Saída: parede, pad ou lábio do ravina. Se não consegue nomear a saída, está prestes a doar um clipe para outra pessoa.
- Personagem: ainda Yuji ou Guts. Se clicou num retrato inacabado, reset.
Esse cartão é o ponto inteiro de uma folha. O guia longo explica o porquê. Esta página é o que você realmente olha enquanto a cachoeira está alta. Quando começar a escrever sequências, mude para notação de combo para j.4 significar a mesma coisa amanhã.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o acesso antecipado de Strikeborn.
Esta é a keycard oficial de Strikeborn?
Não. É uma folha de binds típicos de battlegrounds mais comportamento confirmado do HUD. Confie em Settings se diferirem.
Qual é o bind mais importante?
Dash mais shift lock. Converts aéreos morrem se você não consegue perseguir ou olhar.
Celular usa 1 2 3 4?
Trate 1–4 escritos como ordem de slot. Os glifos do celular podem diferir.
Onde fica a explicação longa?
No guia de controles. Esta página é a versão imprimível.