Strikeborn Hoja de controles
Una lista de binds de una pantalla que puedes dejar abierta mientras labeas en el acantilado.
Esta es la versión corta de controles. SSSStudio no ha publicado una keycard oficial, así que cada bind de PC de abajo es un default típico de battlegrounds más comportamiento confirmado en HUD de creadores. Si tu menú de Ajustes discrepa, gana tu menú de Ajustes.
Úsala junto a combate y la página de notación de combos.
PC (típico)
| Acción | Bind | Nota de lab |
|---|---|---|
| M1 | Click izquierdo | Mira qué golpe hace uppercut. Metraje de Guts: golpe 3 arriba, golpe 4 abajo. |
| Skills | 1 2 3 4 | Orden de slots, no glifos de móvil. |
| Dash | Q (confirma) | Pips del HUD. Confirma, no viajes. |
| Salto | Espacio | Tras un uppercut, no durante el golpe 4. |
| Ultimate | G (confirma) | El super de Guts estaba inacabado en los showcases. |
| Shift lock | Shift izquierdo / icono | Necesario para trackear el aire. |
| Cámara | Ratón | Parte de la patada mirando abajo de Guts. |
Patada mirando abajo (Guts): M1 x3 → mira abajo → Q. Ver la guía de Guts.
Variante de dirección: mantén W o S (o el stick) al pulsar una skill. Hazlo para cada slot.
Móvil
| Acción | Dónde |
|---|---|
| M1 | Botón de ataque del lado derecho |
| Skills | Clúster de slots — usa el orden, no los números |
| Dash | Botón aparte; sácalo del pulgar del M1 |
| Salto | Botón de salto; los wall jumps necesitan un segundo toque limpio |
| Lock | Actívalo si la build lo ofrece |
Inicial de móvil: Yuji. Guts es jugable si primero subes la sensibilidad de cámara.
Mando
| Idea | Hábito |
|---|---|
| Cadena de M1 | Aplana el stick para que un tilt adelante no se coma el uppercut |
| Variantes | Tilt atrás + skill |
| Cámara | Alta de sobra para trackear el aire, baja de sobra para no tirarte de un acantilado |
| Dash | Un botón de cara que puedas pulsar sin soltar M1 |
Juguetes de movimiento (todos los dispositivos)
- Dash pips en el HUD. Pips vacíos = no perseguirás.
- Wall jump: salta hacia piedra, salta otra vez. La niebla de la cascada no es un muro.
- Jump pads: corre hacia dentro, toma altura, empieza una pelea desde arriba.
- Bordes: los slams hacia abajo mandan stocks a la barranca. Sabe dónde está el labio antes de pulsar el golpe 4.
Lista de control pre-lab
- Shift lock activado.
- Gráficos lo bastante bajos para ver cuerpos en la niebla.
- Solo personaje completo — Yuji o Guts.
- Diez minutos de variantes (suelo, atrás, aire).
- Un wall jump, un pad, un convert de uppercut.
Si un parche remapea defaults, esta hoja y la guía larga de controles cambiarán juntas. Hasta entonces, deja esta página en una segunda pantalla y las manos en el acantilado. El hub de herramientas enlaza la clave de notación cuando empieces a escribir rutas.
Tarjeta recordatorio de una vida
Antes de llevar un convert a un patio lleno, mira esta lista:
- Dash pips que quedan: si tienes uno, es para el follow, no para el walk-up.
- Lock activado: si la cámara está libre, la ruta aérea es un deseo.
- Golpe en el que paras: tres para un uppercut en el metraje de Guts, no cuatro.
- Salida: muro, pad o labio de barranca. Si no puedes nombrar la salida, estás a punto de donar un clip a otra persona.
- Personaje: sigue siendo Yuji o Guts. Si clicaste un retrato inacabado, resetea.
Esa tarjeta es todo el punto de una hoja de controles. La guía larga explica el porqué. Esta página es lo que de verdad miras mientras la cascada hace ruido. Cuando empieces a escribir secuencias, pasa a notación de combos para que j.4 signifique lo mismo mañana.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para el acceso anticipado de Strikeborn.
¿Esta es la keycard oficial de Strikeborn?
No. Es una hoja de binds típicos de battlegrounds más comportamiento de HUD confirmado. Fíate de Ajustes si difieren.
¿Cuál es el bind más importante?
Dash más shift lock. Los converts aéreos mueren si no puedes perseguir o mirar.
¿El móvil usa 1 2 3 4?
Trata los 1–4 escritos como orden de slots. Los glifos de móvil pueden diferir.
¿Dónde está la explicación larga?
La guía de controles. Esta página es la versión imprimible.