Herramientas

Strikeborn Hoja de controles

Una lista de binds de una pantalla que puedes dejar abierta mientras labeas en el acantilado.

Última actualización:

Hoja de controles

Esta es la versión corta de controles. SSSStudio no ha publicado una keycard oficial, así que cada bind de PC de abajo es un default típico de battlegrounds más comportamiento confirmado en HUD de creadores. Si tu menú de Ajustes discrepa, gana tu menú de Ajustes.

Úsala junto a combate y la página de notación de combos.

PC (típico)

AcciónBindNota de lab
M1Click izquierdoMira qué golpe hace uppercut. Metraje de Guts: golpe 3 arriba, golpe 4 abajo.
Skills1 2 3 4Orden de slots, no glifos de móvil.
DashQ (confirma)Pips del HUD. Confirma, no viajes.
SaltoEspacioTras un uppercut, no durante el golpe 4.
UltimateG (confirma)El super de Guts estaba inacabado en los showcases.
Shift lockShift izquierdo / iconoNecesario para trackear el aire.
CámaraRatónParte de la patada mirando abajo de Guts.

Patada mirando abajo (Guts): M1 x3 → mira abajo → Q. Ver la guía de Guts.

Variante de dirección: mantén W o S (o el stick) al pulsar una skill. Hazlo para cada slot.

Móvil

AcciónDónde
M1Botón de ataque del lado derecho
SkillsClúster de slots — usa el orden, no los números
DashBotón aparte; sácalo del pulgar del M1
SaltoBotón de salto; los wall jumps necesitan un segundo toque limpio
LockActívalo si la build lo ofrece

Inicial de móvil: Yuji. Guts es jugable si primero subes la sensibilidad de cámara.

Mando

IdeaHábito
Cadena de M1Aplana el stick para que un tilt adelante no se coma el uppercut
VariantesTilt atrás + skill
CámaraAlta de sobra para trackear el aire, baja de sobra para no tirarte de un acantilado
DashUn botón de cara que puedas pulsar sin soltar M1

Juguetes de movimiento (todos los dispositivos)

  • Dash pips en el HUD. Pips vacíos = no perseguirás.
  • Wall jump: salta hacia piedra, salta otra vez. La niebla de la cascada no es un muro.
  • Jump pads: corre hacia dentro, toma altura, empieza una pelea desde arriba.
  • Bordes: los slams hacia abajo mandan stocks a la barranca. Sabe dónde está el labio antes de pulsar el golpe 4.

Lista de control pre-lab

  1. Shift lock activado.
  2. Gráficos lo bastante bajos para ver cuerpos en la niebla.
  3. Solo personaje completo — Yuji o Guts.
  4. Diez minutos de variantes (suelo, atrás, aire).
  5. Un wall jump, un pad, un convert de uppercut.

Si un parche remapea defaults, esta hoja y la guía larga de controles cambiarán juntas. Hasta entonces, deja esta página en una segunda pantalla y las manos en el acantilado. El hub de herramientas enlaza la clave de notación cuando empieces a escribir rutas.

Tarjeta recordatorio de una vida

Antes de llevar un convert a un patio lleno, mira esta lista:

  • Dash pips que quedan: si tienes uno, es para el follow, no para el walk-up.
  • Lock activado: si la cámara está libre, la ruta aérea es un deseo.
  • Golpe en el que paras: tres para un uppercut en el metraje de Guts, no cuatro.
  • Salida: muro, pad o labio de barranca. Si no puedes nombrar la salida, estás a punto de donar un clip a otra persona.
  • Personaje: sigue siendo Yuji o Guts. Si clicaste un retrato inacabado, resetea.

Esa tarjeta es todo el punto de una hoja de controles. La guía larga explica el porqué. Esta página es lo que de verdad miras mientras la cascada hace ruido. Cuando empieces a escribir secuencias, pasa a notación de combos para que j.4 signifique lo mismo mañana.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para el acceso anticipado de Strikeborn.

¿Esta es la keycard oficial de Strikeborn?

No. Es una hoja de binds típicos de battlegrounds más comportamiento de HUD confirmado. Fíate de Ajustes si difieren.

¿Cuál es el bind más importante?

Dash más shift lock. Los converts aéreos mueren si no puedes perseguir o mirar.

¿El móvil usa 1 2 3 4?

Trata los 1–4 escritos como orden de slots. Los glifos de móvil pueden diferir.

¿Dónde está la explicación larga?

La guía de controles. Esta página es la versión imprimible.