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Controles de Strikeborn

Binds por dispositivo más los juguetes de movimiento que el HUD te enseña de verdad.

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Controles de Strikeborn

Strikeborn lista PC, móvil y mando en la página de Roblox. El sistema de pelea sigue un layout de battlegrounds: ataques ligeros, una barra pequeña de skills, un recurso de dash, salto y un ultimate estilo awakening en los kits que lo tienen. SSSStudio no ha publicado una keycard bonita, así que esta página separa comportamiento confirmado en el juego de defaults típicos de battlegrounds en Roblox. Si un bind de tu cliente difiere, fíate del cliente.

Úsala con Primeros pasos y combate. Los trucos de cada personaje están en Yuji y Guts.

Layout típico de PC

Estos son los defaults que encontrará la mayoría de jugadores de battlegrounds, y coinciden con lo que mostraron los HUD de creadores en las pruebas:

AcciónBind típico en PCNotas
Cadena de M1Click izquierdoFamilia de cuatro golpes. El metraje de Guts muestra el golpe 3 como uppercut y el 4 bajando.
Skills 1–41 2 3 4Muchas skills tienen variantes aéreas y de dirección.
DashQ (confirma en tus ajustes)El HUD muestra dash pips. No los gastes todos al acercarte.
SaltoEspacioLos combos aéreos necesitan un salto o un uppercut, no ambos mashados.
Block / opción defensivaA menudo F o un M2 mantenido — verifica en ajustesNo asumas el block de TSB si tu menú lo nombra de otra forma.
Ultimate / awakeningA menudo GEl ultimate de Guts seguía incompleto en los showcases tempranos.
EmotesBotón de menúLos emotes son una recompensa aleatoria; no son combate.
Shift lockShift izquierdo o el icono de lockMuy recomendado para trackear en el aire.

Los clips de creadores también muestran mirar abajo después de tres M1s y pulsar la tecla junto al dash para sacar un tech de patada en Guts. Es un truco de cámara más input, no un bind listado aparte. Lábealo en Cómo jugar Guts.

Móvil

En móvil tienes botones en pantalla para M1, salto, dash y cuatro skills. El solape de pulgares es el verdadero enemigo:

  • Pon dash donde no lo pulses por error durante una cadena de M1.
  • Deja skill 1 en un clúster alcanzable; es tu starter de combo o grab más habitual.
  • Activa shift lock si la build de móvil lo ofrece. Los combos aéreos sin lock se vuelven giros de cámara sobre la cascada.
  • Los jump pads son más fáciles en móvil que los wall jumps porque puedes correr hacia ellos. Los wall jumps necesitan un salto limpio contra piedra — practica en un acantilado tranquilo antes de un montón de 100 jugadores.

Si las etiquetas de skill en pantalla no coinciden con los números de PC, ignora los números de los combos escritos y usa el orden de slots. Esta wiki escribe 1–4 como orden de slot, no como promesa de que el móvil muestre esos glifos.

Mando

El mando está soportado. Los botones de cara suelen mapear M1 / salto / dash, bumpers o gatillos mapean skills, y el stick derecho es la cámara. Dos reglas importan más que los glifos exactos:

  1. La cámara es parte del moveset. Las variantes direccionales (incluido mantener atrás / S en teclado) cambian skills. En un stick, eso significa un tilt atrás deliberado a la vez que la skill.
  2. Las zonas muertas se comen los uppercuts. Si tu cadena de M1 nunca lanza, tu tilt adelante puede estar cancelando el uppercut del tercer golpe. Aplana el stick durante la cadena y luego dirige en el aire.

Juguetes de movimiento que no son opcionales

No son gráficos. Son controles.

Dash pips. El HUD rastrea los dashes. Perseguir cada knockdown con un dash es cómo te counter-hitean en el aire sin escape. Gasta dashes para confirmar, no para saludar.

Wall jump. El metraje de pruebas mostró wall jumps en las caras del acantilado. Salta hacia un muro, salta otra vez, continúa una ruta o escapa de una muerte en la barranca. Si tu personaje se desliza, ibas demasiado plano o ya habías usado el reset.

Jump pads. Pads pequeños por el mapa te lanzan. Úsalos como approach, como extensor de combo si el lanzamiento es hitable, y como forma de tomar una cornisa alta sin gastar dashes.

Variantes de dirección. Mantener atrás al pulsar una skill cambió varias herramientas en las builds de prueba. Cuando ya sepas andar y dashear, dedica diez minutos a pulsar cada 1–4 manteniendo adelante, luego atrás, luego en el aire. Anota cualquier cosa que no sea la versión de suelo hacia adelante. Ese cuaderno vale más que una carta de combos de TSB copiada.

Ajustes que conviene abrir el día uno

  • Shift lock activado.
  • Sensibilidad de cámara alta de sobra para trackear el aire, baja de sobra para que un 180 no te tire del acantilado.
  • Gráficos lo bastante bajos para que las cascadas no escondan cuerpos. El mapa de Strikeborn es bonito; lo bonito es cómo se te caen los combos.
  • Keybinds que no peleen con la captura de Roblox o las teclas de push-to-talk.

Cuando termines, vuelve a combate y usa de verdad los binds. La hoja de controles es una versión corta imprimible de esta página. Si un parche remapea los defaults, lo anotaremos en novedades.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para el acceso anticipado de Strikeborn.

¿Cuál es la tecla de dash en Strikeborn?

Los HUD de creadores tratan el dash como un recurso de pips, típicamente en Q en PC. Confirma en Ajustes: SSSStudio no ha publicado una keycard oficial.

¿Necesito shift lock?

Sí si quieres combos aéreos consistentes. La cámara es parte de varios techs de Guts y de las rutas aéreas de Yuji.

¿Los controles de móvil están completos?

El móvil está soportado. Usa el orden de slots para las skills, activa lock si se ofrece y lab wall jumps en un acantilado vacío antes de peleas llenas.

¿Dónde está el botón de block?

Mira Ajustes. No copies un bind de TSB a ciegas. Algunos kits también tienen skills de counter, que no son lo mismo que un block mantenido.