Controles de Strikeborn
Binds por dispositivo mais os brinquedos de movimento que o HUD realmente mostra.
Strikeborn lista PC, celular e controle na página do Roblox. O sistema de luta ainda é layout de battlegrounds: ataques leves, uma barra pequena de skills, um recurso de dash, pulo e um ultimate estilo awakening nos kits que têm um. A SSSStudio não publicou um keycard bonito, então esta página separa comportamento confirmado no jogo de padrões típicos de battlegrounds no Roblox. Se um bind no seu cliente for diferente, confie no cliente.
Use isto com Primeiros passos e combate. Truques específicos de personagem ficam em Yuji e Guts.
Layout típico de PC
Estes são os padrões que a maioria dos jogadores de battlegrounds encontra, e batem com o que os HUDs de criadores mostraram nos testes:
| Ação | Bind típico no PC | Notas |
|---|---|---|
| String de M1 | Botão esquerdo do mouse | Família de quatro hits. Footage de Guts mostra o hit 3 como uppercut e o hit 4 voltando para baixo. |
| Skills 1–4 | 1 2 3 4 | Muitas skills têm variantes aéreas e de direção. |
| Dash | Q (confirme nas configurações) | O HUD mostra pips de dash. Não despeje todos na aproximação. |
| Pulo | Espaço | Combos aéreos precisam de um pulo ou de um uppercut, não dos dois mashados. |
| Bloqueio / opção defensiva | Muitas vezes F ou um M2 segurado — verifique em Settings | Não assuma o block de TSB se o seu menu chama de outra coisa. |
| Ultimate / awakening | Muitas vezes G | O ultimate de Guts ainda estava incompleto nos showcases iniciais. |
| Emotes | Botão de menu | Emotes são recompensa aleatória; não são combate. |
| Shift lock | Left Shift ou o ícone de lock | Fortemente recomendado para tracking aéreo. |
Clipes de criadores também mostram olhar para baixo depois de três M1s e apertar a tecla vizinha do dash para soltar uma tech de chute em Guts. Isso é truque de câmera mais input, não um bind listado à parte. Labe em Como jogar de Guts.
Celular
No celular você ganha botões na tela para M1, pulo, dash e quatro skills. Sobreposição de polegar é o inimigo de verdade:
- Coloque o dash onde você não vai apertar sem querer no meio de uma string de M1.
- Deixe a skill 1 num cluster alcançável; é o seu starter de combo ou grab mais comum.
- Ative shift lock se a build mobile oferecer. Combos aéreos sem lock viram giro de câmera sobre a cachoeira.
- Jump pads são mais fáceis no celular do que wall jumps porque você pode correr neles. Wall jumps pedem um toque limpo de pulo contra a pedra — treine num penhasco quieto antes de um amontoado de 100 jogadores.
Se os rótulos de skill na tela não baterem com os números do PC, ignore os números nos combos escritos e use a ordem dos slots. Esta wiki escreve 1–4 como ordem de slot, não como promessa de que o celular mostra esses glifos.
Controle
Controle é suportado. Botões de face costumam mapear M1 / pulo / dash, bumpers ou gatilhos mapeiam skills, e o stick direito é a câmera. Duas regras importam mais do que os glifos exatos:
- A câmera faz parte do moveset. Variantes direcionais (incluindo segurar para trás /
Sno teclado) mudam skills. No stick, isso significa um tilt deliberado para trás ao mesmo tempo que a skill. - Dead zones comem uppercuts. Se a sua string de M1 nunca lança, o tilt para frente pode estar cancelando o uppercut do terceiro hit. Achate o stick durante a string e só então dirija no ar.
Brinquedos de movimento que não são opcionais
Isto não é gráfico. São controles.
Pips de dash. O HUD rastreia dashes. Perseguir todo knockdown com dash é como tomar counter-hit no ar sem fuga. Gaste dashes para confirmar, não para cumprimentar.
Wall jump. Footage de teste mostrou wall jumps nas faces de penhasco. Pule contra a parede, pule de novo, continue uma rota ou escape de uma morte no ravina. Se o personagem escorregar, você entrou raso demais ou já tinha usado o reset.
Jump pads. Pads pequenos pelo mapa te lançam. Use como aproximação, como extensores de combo se o lançamento for hitável, e como jeito de pegar uma beirada alta sem gastar dashes.
Variantes de direção. Segurar para trás ao apertar uma skill mudou várias ferramentas nas builds de teste. Depois de conseguir andar e dar dash, gaste dez minutos apertando cada uma de 1–4 segurando para frente, depois para trás, depois no ar. Anote qualquer coisa que não seja a versão no chão para frente. Esse caderno vale mais do que um card de combo de TSB copiado.
Settings que valem abrir no primeiro dia
- Shift lock ligado.
- Sensibilidade de câmera alta o bastante para acompanhar o ar, baixa o bastante para um 180 não te jogar do penhasco.
- Gráficos baixos o suficiente para as cachoeiras não esconderem corpos. O mapa de Strikeborn é bonito; bonito é como você dropa combos.
- Keybinds que não briguem com a tecla de print do Roblox ou de push-to-talk.
Quando terminar, volte para combate e use os binds de verdade. A folha de controles é uma versão curta e imprimível desta página. Se um patch remapear os padrões, anotamos em atualizações.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o acesso antecipado de Strikeborn.
Qual é a tecla de dash em Strikeborn?
HUDs de criadores tratam o dash como recurso de pip, em geral no Q no PC. Confirme em Settings — a SSSStudio não publicou um keycard oficial.
Eu preciso de shift lock?
Sim se quiser combos aéreos consistentes. A câmera faz parte de várias techs de Guts e rotas aéreas de Yuji.
Os controles de celular estão completos?
Celular é suportado. Use a ordem dos slots para skills, ative lock se houver e labe wall jumps num penhasco vazio antes de lutas cheias.
Onde fica o botão de block?
Olhe em Settings. Não copie um bind de TSB no piloto automático. Alguns kits também têm skills de counter, que não são a mesma coisa que um block segurado.