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Como jogar de Guts em Strikeborn

Black Swordsman — swings mais lentos, mais alcance e a primeira tech de verdade que a comunidade nomeou.

Última atualização:

Como jogar de Guts

Black Swordsman é o kit de Guts em Strikeborn: uma laje enorme de ferro, física de pano na capa e M1s que parecem que deveriam perder para Yuji até você notar o alcance. Showcases de acesso antecipado gastaram metade do runtime neste personagem por um motivo. Ele é o anúncio de “isto não é mais um clone de soco”. Jogue-o se você respeitar timing lento. Use esta lição com combate e a página de elenco de Guts.

O kit em pedaços observados

Clipes públicos nomearam ou mostraram com clareza:

  • M1s mais lentos com mais alcance. Você ganha ficando onde os punhos de Yuji erram.
  • Hit três uppercut, hit quatro slam para baixo nas strings de teste. Não complete quatro no automático se você queria o ar.
  • Carnage Grip como ferramenta de grab / comando no estilo slot-1 num showcase do primeiro dia.
  • Variantes aéreas do slot 1 e do slot 4.
  • Uma rota de backdash para o slot 4 aéreo: três M1s, dash para trás, variante aérea do 4.
  • Tech olhando para baixo: depois de três M1s, incline a câmera para baixo, aperte a tecla vizinha do dash (Q no clipe) e chute o oponente para longe. Criadores chamaram de um momento pequeno de atenção ao detalhe. Labe.
  • Um ultimate / awakening que não estava totalmente completo nesses showcases. Não construa sua identidade em torno de um super que ainda parece inacabado.

Gameplan

Você é um bully de mid-range que converte numa única string bem espaçada. Ande. Deixe eles entrarem na espada. M1 até o uppercut, depois pegue a variante aérea que você realmente treinou. Se apertarem cérebro de armor no wakeup, tente o slot 4 meio-counter que foi descrito como counter quando acerta um ataque e swing normal quando não acerta. É um botão forte se você não spamar.

No mapa da cachoeira, Guts fica nojento em pátios abertos de pedra e nos lábios de penhasco onde um slam para baixo é um stock. Fica pior em corredores apertados de ruína onde Yuji consegue começar uma string antes do seu primeiro swing acertar. Escolha as salas.

Lista de lab para a sua primeira noite de Guts

  1. M1 de max-range. Ande até a ponta acertar. Essa distância é a sua personalidade inteira.
  2. Pare strings no hit três. Siga para o ar.
  3. 4 no chão versus 4 aéreo versus 4 segurando para trás. Escreva as diferenças.
  4. Carnage Grip: em quem agarra, se estende, se é reativo.
  5. O chute olhando para baixo depois de três M1s. Se você não fizer dez vezes num dummy, você não tem.
  6. Wall jump levando em conta a hurtbox extra da espada. Você é um alvo maior no ar do que Yuji.

Notação de uma ideia de showcase documentada (confirme no cliente):

M1 x3 > back dash > air 4

e

M1 x3 > look down > Q kick

Isto não são claims de combo verdadeiro. São coisas que um criador demonstrou. Seu ping, seu timing e o patch atual decidem se são verdade.

Versus Yuji

Yuji vai tentar entrar dentro da espada. Isso é correto para ele. Seu trabalho é:

  • Manter a ponta entre vocês.
  • Punir o chute de counter errado dele.
  • Não persegui-lo para um jump pad que ele entende melhor do que você.
  • Guardar um dash para quando ele te converter para o ar. Jogadores de Guts que gastam pips no chão em pânico tomam juggle numa viagem inteira de ravina.

Se o lobby for um liquidificador de 100 jogadores, pare de procurar um momento cinematográfico de Dragon Slayer. Pegue dois hits, jogue alguém rumo à névoa, saia. A lista de tiers trata os dois personagens completos como mains reais; sua execução decide o resto.

Erros que fazem Guts parecer “ruim”

  • Swingar no range de Yuji em vez do range de Guts.
  • Completar o hit quatro toda vez, enterrando a rota aérea.
  • Tratar o ultimate inacabado como condição de vitória.
  • Ignorar techs de câmera porque parecem bobas. O chute olhando para baixo é o primeiro pedaço nomeado de tech de Strikeborn por um motivo.
  • Mainar Guts no celular sem subir a sensibilidade da câmera. Uma espada grande que você não consegue mirar é um stun longo para o outro jogador.

Quando você conseguir acertar o convert de uppercut e o chute olhando para baixo numa luta de verdade, terminou esta lição. Volte para escolhas iniciais só se ainda estiver escolhendo um main. Caso contrário, alterne noites de Guts com noites de Yuji para a camada compartilhada de combate continuar afiada. Patches que completarem o awakening ou retunarem Carnage Grip entram em atualizações.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o acesso antecipado de Strikeborn.

Guts é mais difícil que Yuji?

Os M1s dele são mais lentos, então os confirms são mais rígidos, mas o alcance é melhor. Mais difícil para mashers de celular, confortável para quem gosta de spacing.

O que é Carnage Grip?

Uma ferramenta nomeada de Guts num showcase do primeiro dia, usada como um move de grab no estilo slot-1. Confirme o slot no seu cliente; nomes podem mudar no acesso antecipado.

Como eu faço o chute olhando para baixo?

Clipes mostram três M1s, câmera para baixo, depois Q para chutar o oponente. Labe. É uma tech, não um combo automático.

O ultimate de Guts está pronto?

Showcases iniciais disseram que não estava totalmente completo. Não planeje o kit em torno do super até as atualizações dizerem o contrário.