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Comment jouer Guts dans Strikeborn

Black Swordsman — swings plus lents, plus de range, et le premier vrai tech nommé par la communauté.

Dernière mise à jour:

Comment jouer Guts

Black Swordsman est le kit Guts de Strikeborn : une énorme dalle de fer, de la physique de tissu sur la cape, et des M1 qui ont l’air de devoir perdre contre Yuji jusqu’à ce que vous remarquiez le reach. Les showcases d’accès anticipé ont passé la moitié de leur runtime sur ce perso pour une raison. C’est la pub « ce n’est pas un autre clone punch ». Jouez-le si vous respecterez le timing lent. Utilisez cette leçon avec le guide de combat et la fiche roster Guts.

Le kit en morceaux observés

Les clips publics ont nommé ou clairement montré :

  • Des M1 plus lents avec plus de range. Vous gagnez en vous tenant là où les poings de Yuji ratent.
  • Hit trois uppercut, hit quatre down slam dans les strings de test. Ne auto-complétez pas quatre si vous vouliez l’air.
  • Carnage Grip comme grab / outil de commande style slot-1 tôt dans un showcase du premier jour.
  • Variantes air du slot 1 et du slot 4.
  • Une route backdash vers slot 4 air : trois M1, back dash, variante air de 4.
  • Tech look-down : après trois M1, anglez la caméra vers le bas, appuyez sur la touche adjacente au dash (Q dans le clip), et kicker l’adversaire de vous. Les créateurs l’ont appelé un petit moment d’attention au détail. Labbez-le.
  • Un ultimate / awakening qui n’était pas pleinement complet dans ces showcases. Ne construisez pas votre identité autour d’un super qui a encore l’air inachevé.

Gameplan

Vous êtes un bully mid-range qui convert sur une seule string bien spaced. Marchez. Laissez-les entrer dans l’épée. M1 jusqu’à l’uppercut, puis prenez la variante air que vous avez vraiment pratiquée. S’ils pressent armor-brain au wakeup, essayez le slot 4 un peu counter qui a été décrit comme un counter quand il touche une attaque et un swing normal sinon. C’est un bouton fort si vous ne le spamez pas.

Sur la carte cascade, Guts a l’air dégueulasse sur les cours de pierre ouvertes et sur les lèvres de falaise où un down slam est un stock. Il a l’air pire dans les couloirs de ruines serrés où Yuji peut commencer une string avant que votre premier swing atterrisse. Choisissez vos salles.

Liste de lab pour votre première nuit Guts

  1. M1 à max-range. Marchez jusqu’à ce que la pointe touche. Cette distance est toute votre personnalité.
  2. Stoppez les strings sur le hit trois. Follow dans l’air.
  3. 4 au sol versus 4 air versus 4 hold-back. Écrivez les différences.
  4. Carnage Grip : qui il grab, s’il étend, s’il est reactable.
  5. Le look-down kick après trois M1. Si vous ne pouvez pas le faire dix fois sur un dummy, vous ne l’avez pas.
  6. Wall jump en gardant l’hurtbox extra de l’épée en tête. Vous êtes une plus grosse cible dans l’air que Yuji.

Notation pour une idée de showcase documentée (confirmez dans le client) :

M1 x3 > back dash > air 4

et

M1 x3 > look down > Q kick

Ce ne sont pas des claims de true combo. Ce sont des choses qu’un créateur a démontrées. Votre ping, votre timing et le patch actuel décident si elles sont true.

Versus Yuji

Yuji essaiera d’entrer dans l’épée. C’est correct pour lui. Votre job est de :

  • Garder la pointe entre vous.
  • Punir son counter kick raté.
  • Ne pas le chasser dans un jump pad qu’il comprend mieux que vous.
  • Garder un dash pour quand il vous convert dans l’air. Les joueurs Guts qui panic-spend les pips au sol se font juggle pour tout un tour de ravin.

Si le lobby est un blender à 100 joueurs, arrêtez de chercher un moment cinématique Dragon Slayer. Prenez deux hits, envoyez quelqu’un vers la brume, bougez. La liste des tiers traite actuellement les deux persos complets comme de vrais mains ; votre execution décide du reste.

Erreurs qui font que Guts « se sent mal »

  • Swinger à la range Yuji au lieu de la range Guts.
  • Compléter le hit quatre à chaque fois, enterrant la route air.
  • Traiter l’ultimate inachevé comme une win condition.
  • Ignorer les techs caméra parce qu’ils ont l’air bêtes. Le look-down kick est le premier morceau nommé de tech Strikeborn pour une raison.
  • Mainer Guts sur mobile sans monter la sensibilité caméra. Une grande épée que vous ne pouvez pas viser est un long stun pour l’autre joueur.

Quand vous pouvez poser le convert d’uppercut et le look-down kick dans un vrai fight, vous avez fini cette leçon. Revenez aux choix de départ seulement si vous choisissez encore un main. Sinon, alternez les nuits Guts avec les nuits Yuji pour que la couche de combat partagée reste vive. Les patchs qui complètent l’awakening ou retunent Carnage Grip atterriront dans les mises à jour.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour l’accès anticipé de Strikeborn.

Guts est-il plus dur que Yuji ?

Ses M1 sont plus lents, donc les confirms sont plus stricts, mais sa range est meilleure. Plus dur pour les mashers mobile, confortable pour les joueurs qui aiment le spacing.

Qu’est-ce que Carnage Grip ?

Un outil Guts nommé d’un showcase du premier jour, utilisé comme un move grab-style slot-1 tôt. Confirmez le slot dans votre client ; les noms peuvent bouger en accès anticipé.

Comment je fais le look-down kick ?

Les clips montrent trois M1, caméra vers le bas, puis Q pour kicker l’adversaire. Labbez-le. C’est un tech, pas un combo automatique.

L’ultimate de Guts est-il fini ?

Les premiers showcases ont dit qu’il n’était pas pleinement complet. Ne planifiez pas votre kit autour du super tant que les mises à jour ne disent pas autrement.