Comment jouer Yuji dans Strikeborn
Vessel Sorcerer — mains plus rapides, conversions air, et un kick qui counter aussi.
Vessel Sorcerer est le kit Yuji Itadori de Strikeborn : poings d’énergie maudite, une famille M1 rapide, et l’identité de combo aérien que tout le jeu vend. Si vous venez de Jujutsu Shenanigans, ne collez pas ces combos. C’est un moteur différent avec des variantes de direction, des wall jumps, et une carte qui vous jettera dans un ravin. Utilisez cette leçon avec la page de combat partagée et la fiche roster Yuji.
Pourquoi Yuji est le premier main par défaut
Ses M1 ont l’air plus rapides que ceux de Guts dans chaque clip public. Des mains plus rapides veulent dire des confirms plus faciles vers la route d’uppercut, ce qui est tout le point de Strikeborn. C’est aussi le perso pour lequel la plupart des joueurs battlegrounds ont déjà de la mémoire musculaire, bénédiction et piège : vous allez essayer de le jouer comme un perso de string au sol et rater la couche air.
Prenez Yuji d’abord si vous :
- Voulez apprendre le jeu, pas une lourde épée.
- Jouez mobile ou manette et avez besoin d’un timing de swing plus forgiving.
- Comptez labber des routes air cette semaine plutôt que le mois prochain.
Prenez Guts à la place si vous voulez spécifiquement de la range et des hits plus lents et plus charnus. Les deux sont complets. Ne vous garez pas sur Jinchuriki parce que le portrait ressemble à Naruto.
Ce que le footage montre vraiment
D’après les tests créateurs et les showcases d’accès anticipé :
- Une string M1 friendly combo qui peut convert vers le haut.
- Un kick qui fonctionne aussi comme counter (façon Manji) quand il est timé contre un hit entrant.
- Des follow-ups aériens après un uppercut. Hold jump en pressant un skill était utilisé dans des clips workshop liés pour rester en l’air ; confirmez la même habitude dans ce client.
- Des skills qui ne sont pas une copie 1:1 de JJS. Apprenez l’ordre des slots dans ce jeu.
On n’inventera pas de numéros de dégâts. Labbez un dummy ou un ami patient et écrivez vos propres longueurs de confirm.
Gameplan en un paragraphe
En neutral, marchez avec des pips de dash en banque. Utilisez les M1 pour gagner le scramble, laissez la string sur le hit launcher, et emmenez-le dans l’air. S’ils mashent un skill au wakeup, hold le counter kick. S’ils fuient, ne videz pas trois dashes ; coupez-les avec un jump pad ou un wall bounce. Si un troisième joueur apparaît, dumpez vers la cascade au lieu de finir un clip de 15 hits.
Routes de starter à labber (pas évangile)
La notation utilise les numéros de slots. Confirmez chaque slot dans votre client.
- Confirm au sol : string M1 jusqu’au hit d’uppercut, stop, jump-follow, M1 aérien.
- Convert de counter : counter kick sur un dash-in, puis M1 immédiat. Si le counter knock-up aussi, traitez-le comme un starter air.
- Start pad : jump pad, M1 descendant, puis un skill que vous avez testé comme hit air.
- Edge : même confirm au sol, mais finissez avec une variante down-slam si vous êtes déjà à la lèvre du ravin.
Si une route meurt dans l’air, vous avez soit pressé le hit down slam par accident, soit dashé trop tard. Regardez les notes de combat sur hit trois versus hit quatre.
Notes de matchup versus Guts
Guts a des M1 plus longs. Ne contestez pas sa max range sur la pierre ouverte. Forcez-le dans les ruines ou sautez par-dessus le swing et punissez le recovery. Son grab style Carnage Grip (voir la leçon Guts) est une raison de garder un counter en poche. Dans l’air, la vitesse de Yuji compte encore, mais les joueurs Guts qui ont appris le tech look-down kick essaieront de vous pop du mur. Gardez un dash pour ça.
Habitudes qui font tuer les joueurs Yuji
- Masher une string complète à quatre hits quand vous vouliez un convert d’uppercut.
- Counter en walk-up.
- Dépenser tous les pips de dash pour approcher un Guts qui hold déjà la range.
- Utiliser le skill cinématique le plus bruyant dans une cour à 100 joueurs.
- Ignorer les wall jumps parce que « Yuji est un perso punch ». La carte s’en fiche.
Après que vous savez convert
Lisez les choix de départ seulement pour confirmer que vous n’avez pas mal lu la meta d’accès anticipé. Puis regardez un bon clip Yuji (la vidéo au milieu de cette page est une session d’accès complète, pas une bible de frames) et copiez le mouvement de caméra, pas du spam de touches au hasard. Associez cette leçon aux contrôles si votre bind de counter est encore un mystère.
Quand un patch ajoutera le reste d’un kit d’awakening ou changera le counter, on le flaggera dans les mises à jour. Jusque-là, Yuji est le perso que vous utilisez pour apprendre le jeu air de Strikeborn pour que le second perso épée complet ressemble à un choix de style plutôt qu’à un swap de panique.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour l’accès anticipé de Strikeborn.
Le Yuji de Strikeborn est-il le même que le Yuji de Jujutsu Shenanigans ?
Non. Identité anime partagée, moteur différent. Labbez les slots de ce client, les variantes air et le counter kick au lieu de coller des combos JJS.
Yuji a-t-il un counter ?
Le footage créateur traite un kick comme un counter aussi bien que comme un normal. Le timing compte encore. Confirmez le slot dans votre barre de skills.
Yuji est-il meilleur que Guts ?
Yuji est plus facile à convert. Guts a de la range. Les deux sont des kits d’accès anticipé complets. Voir la liste des tiers pour le snapshot actuel.
Devrais-je acheter l’accès anticipé juste pour Yuji ?
Seulement si vous voulez aussi le sandbox de combat aérien. Une version publique gratuite est prévue après trois persos complets. Voir le guide d’accès anticipé.