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Contrôles Strikeborn

Binds par appareil plus les jouets de mouvement que le HUD vous montre vraiment.

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Contrôles Strikeborn

Strikeborn liste PC, mobile et manette sur la page Roblox. Le système de fight reste un layout battlegrounds : attaques légères, une petite barre de skills, une ressource de dash, jump, et un ultimate façon awakening sur les kits qui en ont un. SSSStudio n’a pas publié de jolie keycard, donc cette page sépare le comportement confirmé en jeu des défauts typiques des battlegrounds Roblox. Si un bind dans votre client diffère, faites confiance au client.

Utilisez ceci avec Premiers pas et le guide de combat. Les tricks spécifiques aux persos sont sur Yuji et Guts.

Layout PC typique

Voici les défauts que la plupart des joueurs battlegrounds trouveront, et ils collent à ce que les HUD de créateurs montraient pendant les tests :

ActionBind PC typiqueNotes
String M1Clic gaucheFamille à quatre hits. Le footage Guts montre le hit 3 en uppercut et le hit 4 qui redescend.
Skills 1–41 2 3 4Beaucoup de skills ont des variantes air et direction.
DashQ (confirmez dans vos settings)Le HUD montre des pips de dash. Ne les videz pas tous à l’approche.
JumpEspaceLes combos air ont besoin d’un jump ou d’un uppercut, pas des deux mashés.
Block / option défensiveSouvent F ou un M2 maintenu — vérifiez dans les settingsNe supposez pas le block TSB si votre menu l’appelle autrement.
Ultimate / awakeningSouvent GL’ultimate de Guts était encore incomplet dans les premiers showcases.
EmotesBouton menuLes emotes sont une récompense aléatoire ; ce n’est pas du combat.
Shift lockLeft Shift ou l’icône de lockFortement recommandé pour le tracking aérien.

Des clips créateurs montrent aussi regarder vers le bas après trois M1 et appuyer sur la touche adjacente au dash pour pop un tech de kick-off sur Guts. C’est un trick caméra-plus-input, pas un bind listé à part. Labbez-le dans Comment jouer Guts.

Mobile

Sur mobile vous avez des boutons à l’écran pour M1, jump, dash et quatre skills. Le vrai ennemi, c’est le chevauchement des pouces :

  • Placez dash là où vous ne le fat-fingererez pas pendant une string M1.
  • Gardez skill 1 sur un cluster accessible ; c’est votre starter de combo ou grab le plus courant.
  • Activez le shift lock si le build mobile l’offre. Les combos air sans lock deviennent des spins de caméra au-dessus de la cascade.
  • Les jump pads sont plus faciles sur mobile que les wall jumps parce que vous pouvez courir dedans. Les wall jumps demandent un jump propre contre la pierre — pratiquez sur une falaise calme avant un tas à 100 joueurs.

Si les labels de skills à l’écran ne collent pas aux numéros PC, ignorez les chiffres dans les combos écrits et utilisez l’ordre des slots. Ce wiki écrit 1–4 comme ordre de slots, pas comme une promesse que le mobile montre ces glyphes.

Manette

La manette est supportée. Les face buttons mappent en général M1 / jump / dash, bumpers ou triggers mappent les skills, et le stick droit est la caméra. Deux règles comptent plus que les glyphes exacts :

  1. La caméra fait partie du moveset. Les variantes directionnelles (y compris hold back / S au clavier) changent les skills. Sur un stick, ça veut dire un tilt arrière volontaire en même temps qu’un skill.
  2. Les dead zones mangent les uppercuts. Si votre string M1 ne lance jamais, votre tilt avant peut annuler l’uppercut du troisième hit. Aplatissez le stick pendant la string, puis steerez dans l’air.

Jouets de mouvement qui ne sont pas optionnels

Ce ne sont pas des graphismes. Ce sont des contrôles.

Pips de dash. Le HUD track les dashes. Chasser chaque knockdown avec un dash, c’est comme ça qu’on se fait counter-hit en l’air sans escape. Dépensez les dashes pour confirmer, pas pour saluer.

Wall jump. Le footage de test montrait des wall jumps sur les faces de falaise. Jump dans un mur, jump encore, continuez une route ou échappez une mort de ravin. Si votre perso glisse, vous étiez trop rasant ou vous aviez déjà utilisé le reset.

Jump pads. De petits pads autour de la carte vous lancent. Utilisez-les en approche, en extendeurs de combo si le launch est hittable, et comme façon de prendre une corniche haute sans dépenser de dashes.

Variantes de direction. Hold back en pressant un skill changeait plusieurs outils dans les builds de test. Une fois que vous savez marcher et dasher, passez dix minutes à presser chacun de 1–4 en hold forward, puis en hold back, puis dans l’air. Notez tout ce qui n’est pas la version sol forward. Ce carnet vaut plus qu’une carte de combo TSB copiée.

Settings qui valent d’être ouverts le jour un

  • Shift lock on.
  • Sensibilité caméra assez haute pour tracker l’air, assez basse pour qu’un 180 ne vous jette pas de la falaise.
  • Graphismes assez bas pour que les cascades ne cachent pas les corps. La carte Strikeborn est jolie ; joli, c’est comme ça qu’on droppe des combos.
  • Des keybinds qui ne se battent pas avec vos touches de screenshot Roblox ou de push-to-talk.

Quand vous avez fini, revenez au guide de combat et utilisez vraiment les binds. La fiche des contrôles est une version imprimable plus courte de cette page. Si un patch remap les défauts, on le notera dans les mises à jour.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour l’accès anticipé de Strikeborn.

Quelle est la touche de dash dans Strikeborn ?

Les HUD de créateurs traitent le dash comme une ressource de pips, typiquement sur Q sur PC. Confirmez dans Settings — SSSStudio n’a pas posté de keycard officielle.

Ai-je besoin du shift lock ?

Oui si vous voulez des combos air constants. La caméra fait partie de plusieurs techs Guts et de routes air Yuji.

Les contrôles mobile sont-ils complets ?

Le mobile est supporté. Utilisez l’ordre des slots pour les skills, activez le lock s’il est offert, et labbez les wall jumps sur une falaise vide avant les fights bondés.

Où est le bouton de block ?

Vérifiez Settings. Ne copiez pas un bind TSB à l’aveugle. Certains kits ont aussi des skills de counter, ce qui n’est pas la même chose qu’un hold-block.