Strikeborn Fiche des contrôles
Une liste de binds sur un écran que vous pouvez laisser ouverte pendant que vous labbez sur la falaise.
C’est la version courte des contrôles. SSSStudio n’a pas publié de keycard officielle, donc chaque bind PC ci-dessous est un défaut battlegrounds typique plus un comportement confirmé dans les HUD de créateurs. Si votre menu Settings n’est pas d’accord, votre menu Settings gagne.
Utilisez-la à côté du guide de combat et de la page de notation des combos.
PC (typique)
| Action | Bind | Note de lab |
|---|---|---|
| M1 | Clic gauche | Regardez quel hit uppercut. Footage Guts : hit 3 haut, hit 4 bas. |
| Skills | 1 2 3 4 | Ordre des slots, pas des glyphes mobile. |
| Dash | Q (confirmez) | Pips de HUD. Confirmez, ne commutez pas. |
| Jump | Espace | Après un uppercut, pas pendant le hit 4. |
| Ultimate | G (confirmez) | Le super Guts était inachevé dans les showcases. |
| Shift lock | Left Shift / icône | Requis pour le tracking air. |
| Caméra | Souris | Fait partie du look-down kick Guts. |
Look-down kick (Guts) : M1 x3 → look down → Q. Voir le guide Guts.
Variante de direction : hold W ou S (ou le stick) en pressant un skill. Faites-le pour chaque slot.
Mobile
| Action | Où |
|---|---|
| M1 | Bouton d’attaque côté droit |
| Skills | Cluster de slots — utilisez l’ordre, pas les numéros |
| Dash | Bouton séparé ; déplacez-le hors du pouce M1 |
| Jump | Bouton jump ; les wall jumps ont besoin d’un second tap propre |
| Lock | Activez si le build l’offre |
Starter mobile : Yuji. Guts est jouable si vous montez d’abord la sensibilité caméra.
Manette
| Idée | Habitude |
|---|---|
| String M1 | Aplatissez le stick pour qu’un tilt avant ne mange pas l’uppercut |
| Variantes | Back-tilt + skill |
| Caméra | Assez haute pour tracker l’air, assez basse pour ne pas vous jeter d’une falaise |
| Dash | Un face button que vous pouvez frapper sans dropper M1 |
Jouets de mouvement (tous appareils)
- Pips de dash sur le HUD. Pips vides = vous ne chasserez pas.
- Wall jump : jump dans la pierre, jump encore. La brume de cascade n’est pas un mur.
- Jump pads : courez dedans, prenez de la hauteur, commencez un fight depuis le dessus.
- Bords : les down slams stockent les gens dans le ravin. Sachez où est la lèvre avant d’appuyer le hit 4.
Checklist pré-lab
- Shift lock on.
- Graphismes assez bas pour voir les corps dans la brume.
- Perso complet seulement — Yuji ou Guts.
- Dix minutes de variantes (sol, back, air).
- Un wall jump, un pad, un convert d’uppercut.
Si un patch remap les défauts, cette fiche et le long guide des contrôles changeront ensemble. Jusque-là, gardez cette page sur un second écran et vos mains sur la falaise. Le hub des outils lie la clé de notation quand vous commencez à écrire des routes.
Carte rappel d’une vie
Avant d’emmener un convert dans une cour bondée, jetez un œil à cette liste :
- Pips de dash restants : si vous en avez un, c’est pour le follow, pas le walk-up.
- Lock on : si la caméra est libre, la route air est un vœu.
- Hit sur lequel vous stopperez : trois pour un uppercut sur le footage Guts, pas quatre.
- Sortie : mur, pad, ou lèvre de ravin. Si vous ne pouvez pas nommer la sortie, vous êtes sur le point de donner un clip à quelqu’un d’autre.
- Perso : encore Yuji ou Guts. Si vous avez cliqué un portrait inachevé, reset.
Cette carte est tout le point d’une fiche. Le long guide explique pourquoi. Cette page est ce que vous regardez vraiment pendant que la cascade est bruyante. Quand vous commencez à écrire des séquences, passez à la notation des combos pour que j.4 veuille dire la même chose demain.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour l’accès anticipé de Strikeborn.
Est-ce la keycard officielle Strikeborn ?
Non. C’est une fiche de binds battlegrounds typiques plus le comportement HUD confirmé. Faites confiance à Settings s’ils diffèrent.
Quel est le bind le plus important ?
Dash plus shift lock. Les converts air meurent si vous ne pouvez pas chasser ou regarder.
Le mobile utilise-t-il 1 2 3 4 ?
Traitez les 1–4 écrits comme ordre de slots. Les glyphes mobile peuvent différer.
Où est la longue explication ?
Le guide des contrôles. Cette page est la version imprimable.