Strikeborn Steuerungs-Cheatsheet
Eine Bind-Liste auf einem Screen, die du offen lassen kannst, während du an der Klippe labbst.
Das ist die Kurzversion von Steuerung. SSSStudio hat keine offizielle Keycard veröffentlicht, deshalb ist jeder PC-Bind unten ein typischer Battlegrounds-Default plus Verhalten, das in Creator-HUDs bestätigt wurde. Wenn dein Einstellungsmenü widerspricht, gewinnt dein Einstellungsmenü.
Nutze es neben Kampf und der Combo-Notation.
PC (typisch)
| Aktion | Bind | Lab-Notiz |
|---|---|---|
| M1 | Linke Maustaste | Schau, welcher Hit uppercuttet. Guts-Footage: Hit 3 hoch, Hit 4 runter. |
| Skills | 1 2 3 4 | Slot-Reihenfolge, keine Mobile-Glyphen. |
| Dash | Q (bestätigen) | HUD-Pips. Confirmen, nicht pendeln. |
| Jump | Leertaste | Nach einem Uppercut, nicht während Hit 4. |
| Ultimate | G (bestätigen) | Guts-Super war in Showcases unfertig. |
| Shift Lock | Left Shift / Icon | Nötig für Air-Tracking. |
| Kamera | Maus | Teil des Guts-Look-down-Kicks. |
Look-down-Kick (Guts): M1 x3 → runterschauen → Q. Siehe den Guts-Guide.
Richtungsvariante: halte W oder S (oder den Stick), während du einen Skill drückst. Tu das für jeden Slot.
Mobil
| Aktion | Wo |
|---|---|
| M1 | Attack-Button rechts |
| Skills | Slot-Cluster — Reihenfolge nutzen, nicht Zahlen |
| Dash | Extra-Button; weg vom M1-Daumen legen |
| Jump | Jump-Button; Wall Jumps brauchen einen sauberen zweiten Tap |
| Lock | Aktivieren, wenn der Build es anbietet |
Mobile-Starter: Yuji. Guts ist spielbar, wenn du zuerst die Kamera-Sensitivität erhöhst.
Controller
| Idee | Habit |
|---|---|
| M1-String | Stick flach halten, damit ein Forward-Tilt den Uppercut nicht frisst |
| Varianten | Back-Tilt + Skill |
| Kamera | Hoch genug, um Air zu tracken, niedrig genug, um dich nicht von der Klippe zu werfen |
| Dash | Ein Face-Button, den du treffen kannst, ohne M1 zu droppen |
Movement-Toys (alle Geräte)
- Dash-Pips im HUD. Leere Pips = du wirst nicht chasen.
- Wall Jump: in Stein jumpen, nochmal jumpen. Wasserfallnebel ist keine Wand.
- Jump Pads: reinlaufen, Höhe nehmen, Fight von oben starten.
- Kanten: Down-Slams stocken Leute in die Schlucht. Wisse, wo die Lippe ist, bevor du Hit 4 drückst.
Pre-Lab-Checkliste
- Shift Lock an.
- Grafik niedrig genug, um Bodies im Nebel zu sehen.
- Nur fertiger Charakter — Yuji oder Guts.
- Zehn Minuten Varianten (geerdet, Back, Air).
- Ein Wall Jump, ein Pad, ein Uppercut-Convert.
Wenn ein Patch Defaults neu mappt, ändern sich dieses Blatt und der lange Steuerungs-Guide zusammen. Bis dahin lass diese Seite auf einem zweiten Screen und die Hände auf der Klippe. Der Tools-Hub verlinkt den Notationsschlüssel, wenn du anfängst, Routen aufzuschreiben.
One-Life-Reminder-Karte
Bevor du einen Convert in einen vollen Hof trägst, schau auf diese Liste:
- Verbleibende Dash-Pips: wenn du eine hast, ist sie für den Follow, nicht für den Walk-up.
- Lock an: wenn die Kamera frei ist, ist die Air-Route ein Wunsch.
- Hit, auf dem du stoppst: drei für einen Uppercut im Guts-Footage, nicht vier.
- Exit: Wand, Pad oder Schlucht-Lippe. Wenn du den Exit nicht nennen kannst, spendest du gleich einen Clip an jemand anderen.
- Charakter: immer noch Yuji oder Guts. Wenn du ein unfertiges Porträt geklickt hast, reset.
Diese Karte ist der ganze Punkt eines Cheatsheets. Der lange Guide erklärt warum. Diese Seite ist, worauf du wirklich schaust, während der Wasserfall laut ist. Wenn du Sequenzen aufschreibst, wechsle zur Combo-Notation, damit j.4 morgen dasselbe bedeutet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Strikeborn-Early-Access-Spieler.
Ist das die offizielle Strikeborn-Keycard?
Nein. Es ist ein Cheatsheet typischer Battlegrounds-Binds plus bestätigtes HUD-Verhalten. Vertraue den Einstellungen, wenn sie abweichen.
Was ist der wichtigste Bind?
Dash plus Shift Lock. Air-Converts sterben, wenn du nicht chasen oder schauen kannst.
Nutzt Mobil 1 2 3 4?
Behandle geschriebenes 1–4 als Slot-Reihenfolge. Mobile-Glyphen können abweichen.
Wo ist die lange Erklärung?
Im Steuerungs-Guide. Diese Seite ist die druckbare Version.