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Guts in Strikeborn spielen

Black Swordsman — langsamere Swings, mehr Range und die erste echte Tech, die die Community benannt hat.

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Guts spielen

Black Swordsman ist Strikeborns Guts-Kit: eine riesige Eisenplatte, Cloth-Physics am Cape und M1s, die gegen Yuji verlieren sollten, bis du die Reichweite merkst. Early-Access-Showcases haben die halbe Laufzeit auf diesem Charakter verbracht — aus einem Grund. Er ist die Werbung „das ist nicht wieder ein Punch-Klon“. Spiel ihn, wenn du langsames Timing respektierst. Nutze diese Lektion mit Kampf und der Guts-Roster-Seite.

Das Kit in beobachteten Stücken

Öffentliche Clips nannten oder zeigten klar:

  • Langsamere M1s mit mehr Range. Du gewinnst, indem du dort stehst, wo Yujis Fäuste fehlen.
  • Hit drei Uppercut, Hit vier Down-Slam in Test-Strings. Schließe nicht automatisch vier ab, wenn du Air wolltest.
  • Carnage Grip als frühes Slot-1-artiges Grab / Command-Tool in einem Launch-Day-Showcase.
  • Air-Varianten von Slot 1 und Slot 4.
  • Eine Backdash-in-Air-Slot-4-Route: drei M1s, Back Dash, Air-Variante von 4.
  • Look-down-Tech: nach drei M1s die Kamera nach unten winkeln, die Dash-benachbarte Taste drücken (Q im Clip) und den Gegner von dir kicken. Creator nannten das einen kleinen Attention-to-Detail-Moment. Labbe es.
  • Ein Ultimate / Awakening, das in diesen Showcases nicht voll fertig war. Baue deine Identität nicht um ein Super, das noch unfertig aussieht.

Gameplan

Du bist ein Mid-Range-Bully, der auf einem einzelnen gut gespace-ten String convertiert. Lauf. Lass sie in das Schwert eintreten. M1 bis zum Uppercut, dann nimm die Air-Variante, die du wirklich geübt hast. Wenn sie on Wakeup Armor-Brain drücken, versuche den counter-artigen Slot 4, der als Counter beschrieben wurde, wenn er einen Attack trifft, und als normaler Swing, wenn nicht. Das ist ein starker Button, wenn du ihn nicht spammst.

Auf der Wasserfallkarte sieht Guts widerlich aus auf offenen Steinhöfen und an Klippenlippen, wo ein Down-Slam ein Stock ist. Er sieht schlechter aus in engen Ruinen-Fluren, wo Yuji einen String starten kann, bevor dein erster Swing landet. Wähle deine Räume.

Lab-Liste für deine erste Guts-Nacht

  1. Max-Range-M1. Lauf, bis die Spitze trifft. Diese Distanz ist deine ganze Persönlichkeit.
  2. Stoppe Strings auf Hit drei. Folge in die Luft.
  3. Geerdetes 4 versus Air 4 versus Back-Hold 4. Schreib die Unterschiede.
  4. Carnage Grip: wen es grabt, ob es extended, ob es reactable ist.
  5. Der Look-down-Kick nach drei M1s. Wenn du ihn nicht zehnmal auf einem Dummy kannst, hast du ihn nicht.
  6. Wall Jump mit der extra Hurtbox des Schwerts im Kopf. Du bist in der Luft ein größeres Target als Yuji.

Notation für eine dokumentierte Showcase-Idee (im Client bestätigen):

M1 x3 > back dash > air 4

und

M1 x3 > look down > Q kick

Das sind keine True-Combo-Claims. Es sind Dinge, die ein Creator gezeigt hat. Dein Ping, dein Timing und der aktuelle Patch entscheiden, ob sie true sind.

Versus Yuji

Yuji wird versuchen, ins Schwert reinzukommen. Das ist für ihn korrekt. Dein Job ist:

  • Die Spitze zwischen euch zu halten.
  • Seinen verfehlten Counter-Kick zu punishe.
  • Ihn nicht in ein Jump Pad zu chasen, das er besser versteht als du.
  • Einen Dash zu sparen, wenn er dich in die Luft convertiert. Guts-Spieler, die Pips am Boden in Panik ausgeben, werden für eine volle Schluchtfahrt gejuggled.

Wenn die Lobby ein 100-Spieler-Mixer ist, suche nicht nach einem cinematic Dragon-Slayer-Moment. Nimm zwei Hits, schlag jemanden Richtung Nebel, beweg dich. Die Rangliste behandelt beide fertigen Charaktere derzeit als echte Mains; deine Execution entscheidet den Rest.

Fehler, die Guts „schlecht“ wirken lassen

  • Auf Yuji-Range swingen statt auf Guts-Range.
  • Jedes Mal Hit vier abschließen und die Air-Route begraben.
  • Das unfertige Ultimate als Win-Condition behandeln.
  • Kamera-Techs ignorieren, weil sie albern wirken. Der Look-down-Kick ist das erste benannte Stück Strikeborn-Tech — aus einem Grund.
  • Guts auf Mobil mainen, ohne die Kamera-Sensitivität zu erhöhen. Ein Greatsword, den du nicht zielen kannst, ist ein langer Stun für den anderen Spieler.

Wenn du den Uppercut-Convert und den Look-down-Kick in einem echten Fight landen kannst, hast du diese Lektion abgeschlossen. Geh nur zu den Einstiegs-Picks zurück, wenn du noch einen Main wählst. Sonst wechsle Guts-Nächte mit Yuji-Nächten, damit die gemeinsame Kampf-Schicht scharf bleibt. Patches, die das Awakening fertigstellen oder Carnage Grip retunen, landen unter Updates-Hub.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Strikeborn-Early-Access-Spieler.

Ist Guts schwerer als Yuji?

Seine M1s sind langsamer, also sind Confirms strenger, aber seine Range ist besser. Schwerer für Mobile-Masher, angenehm für Spieler, die Spacing mögen.

Was ist Carnage Grip?

Ein benanntes Guts-Tool aus einem Launch-Day-Showcase, genutzt als frühes Slot-1-Grab-artiges Move. Bestätige den Slot in deinem Client; Namen können im Early Access wandern.

Wie mache ich den Look-down-Kick?

Clips zeigen drei M1s, Kamera runter, dann Q, um den Gegner wegzukicken. Labbe es. Es ist eine Tech, keine automatische Combo.

Ist Guts' Ultimate fertig?

Frühe Showcases sagten, es sei nicht voll fertig. Plane dein Kit nicht um das Super, bis Updates etwas anderes sagen.