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Combate de Strikeborn

Rotas aéreas, variantes e counters — a camada que separa este jogo de um clone de TSB.

Última atualização:

Combate e combos aéreos

A identidade de Strikeborn não são as licenças de anime. É o jeito de uma string de M1 no chão virar uma rota aérea de verdade, o jeito das skills mudarem se você segura uma direção, e o jeito do mapa da cachoeira deixar você fazer wall jump ou lançar no pad em vez de encerrar o combo na pedra plana. Esta página é a camada compartilhada de luta. Páginas de personagem acrescentam nomes de kit; não substituem isto.

Leia controles primeiro se ainda não sabe onde mora o dash. Depois labe num penhasco vazio antes de levar essas ideias para um servidor de 100 jogadores.

Teoria de M1 que de fato apareceu em vídeo

M1s de battlegrounds são uma família de quatro hits. No footage de teste de Guts, o hit três é um uppercut e o hit quatro bate de volta para baixo. Isso é o oposto de títulos em que o quarto hit é o launcher. Se você bufferar uma skill no hit quatro esperando um pop-up, vai enterrar o oponente e dropar a rota.

Regras práticas:

  • Decida antes da string se quer um slam para baixo (fim, chip, edge guard) ou um convert de uppercut (rota aérea).
  • Para um convert, você em geral deixa a string no uppercut e pula ou dá dash atrás deles. Não complete o hit quatro no automático.
  • As mãos de Yuji parecem mais rápidas; as de Guts parecem mais lentas com mais alcance. Mesma teoria, janelas de confirm diferentes. Veja Yuji e Guts.

Combate aéreo

Vídeos de criadores ficam pausando no mesmo momento: alguém dá uppercut, cola no ar e continua batendo enquanto a vítima não consegue mashar um reversal no chão. Esse é o gap de skill.

Como começar:

  1. Acerte o hit de uppercut.
  2. Pule ou dê dash junto com eles, não depois de já terem batido o pico.
  3. Use uma skill aérea que você já testou. Várias skills têm uma versão aérea diferente — showcases de Guts destacaram uma variante aérea do slot 1 e do slot 4.
  4. Se ainda tem altura, M1 de novo. Se está prestes a bater no ravina, faça wall jump ou saia. Combo de orgulho virando morte no void ajuda o outro time.

O ar também é onde terceiros roubam stocks. Um cinematográfico de 12 hits sobre a cachoeira é um farol. Num servidor cheio, pegue dois hits extras e jogue eles rumo à névoa em vez de completar um combo de lab.

Variantes direcionais

Builds de teste claramente tinham variantes segurando para trás / segurando S em pelo menos um kit, além de variantes aéreas. Isso está mais perto de um lutador 2D ou de um platform fighter do que de “aperta 1 para o mesmo clipe toda vez.”

Método de lab (dez minutos por personagem):

  • Neutro, no chão: aperte 1, 2, 3, 4.
  • Segure para frente, repita.
  • Segure para trás, repita.
  • Pule, repita os quatro.
  • Depois de um uppercut, repita os que pareceram úteis.

Anote qualquer coisa que seja counter, grab, projétil ou ferramenta de movimento. Um clipe de Yuji tratou um chute como counter e também como normal. Um clipe de Guts tratou o slot 4 como counter se acertar o ataque, e um swing normal se não acertar. Isso não é o mesmo botão que um block segurado.

Counters, não botões invencíveis de cérebro desligado

Um counter que também funciona como swing é forte porque não é whiff completo se você errar o palpite. Continua sendo um palpite. Use counters quando:

  • Você vê um dash-in de um jogador que sempre aperta uma skill no wakeup.
  • Você não tem dashes e eles estão prestes a M1.
  • Você está num jump pad e eles vão prever o lançamento.

Não dê counter como cumprimento. Jogadores bons fazem empty-jump em counters e depois punem a recovery. Se o seu counter perdeu e você ainda quer mashar, vá labar a recovery em vez disso.

Dashes, wall jumps, jump pads

Dashes são um recurso do HUD. Confirme com eles. Não vá trabalhar com eles.

Wall jumps estendem rotas aéreas e te salvam de mortes no ravina. Toque a pedra com um pulo, ganhe um segundo pulo, continue. Se você clipar a malha da cachoeira em vez da parede, morreu com estilo.

Jump pads são altura de graça. Você pode começar uma luta de cima, ou roubar um pad no combo de outra pessoa se ela derivar por cima. Saber a localização dos pads é tão importante quanto saber o nome das skills. Ande o mapa uma vez com Primeiros passos aberto.

Neutro num lobby de 100 jogadores

Strikeborn não é um 1v1 de torneio por padrão. Neutro significa:

  • Lutar nas beiradas para só um jogador extra conseguir entrar fácil.
  • Não usar o super cinematográfico mais barulhento no pátio.
  • Respeitar o alcance de Guts na pedra aberta e a velocidade de Yuji nas ruínas apertadas.
  • Sair de uma luta perdida. Não tem timer de round te forçando a morrer naquela beirada.

Quando quiser um duelo mais limpo, combine um canto ou espere um servidor mais quieto. A página de análise fala de como o jogo se sente nessas lutas isoladas.

Um loop simples de treino

  1. 20 strings de M1 no chão sem dropar o hit quatro.
  2. 20 converts de uppercut em um M1 aéreo.
  3. 10 wall jumps que continuam uma rota.
  4. 10 lançamentos de pad que começam uma luta.
  5. Cada skill: no chão, variante para trás, variante aérea.

Depois vá para a lição do personagem. Se um patch mudar a contagem de M1 ou tirar uma variante, atualizações vai dizer. Até lá, assuma que a camada aérea é a lição de casa e a skin de anime é o figurino.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o acesso antecipado de Strikeborn.

Qual hit de M1 lança em Strikeborn?

Footage de Guts mostra o terceiro hit como uppercut e o quarto como slam para baixo. Labe Yuji do mesmo jeito — não assuma o launcher de quarto hit do TSB.

Como começam os combos aéreos?

Uppercut, acompanhe na hora, depois um M1 aéreo ou uma variante aérea de skill. Shift lock ajuda. Veja as lições de Yuji e Guts para starters específicos do kit.

O que é uma variante de direção?

Segurar uma direção de movimento (incluindo para trás) pode mudar uma skill. O ar também muda alguns slots. Labe cada slot em quatro direções antes de copiar combos.

Por que meus combos são roubados?

Servidores aguentam até 100 jogadores e as rotas aéreas são visíveis. Mantenha rotas mais curtas em pátios cheios e lute nas beiradas.