Emotes et Accessoires Strikeborn
Plus de 30 emotes documentées avec références anime — et comment le système de spins les distribue.
Le système d’emotes de Strikeborn est passé de quelques clips de test à une bibliothèque de plus de 30 emotes confirmées, chacune avec des références anime observables que les joueurs ont cataloguées à partir des images de showcase. Cette page documente ce que les créateurs ont montré, le système de spins qui distribue les emotes, et lesquels valent la peine d’être connus par nom.
La vidéo YouTube intégrée sur cette page montre les 32 emotes démontrées par un créateur qui a utilisé des Robux pour débloquer et afficher chacune d’entre elles avec des références. Un showcase ultérieur a poussé au-delà de 50 avec de nouvelles additions. Cette page suit la bibliothèque documentée.
Les emotes comme récompenses aléatoires
L’inscription Roblox indique que Strikeborn comprend des récompenses aléatoires — emotes et spins. Contrairement aux cosmétiques d’achat direct, vous ne choisissez pas une emote spécifique. Le système de spins livre ce que le taux de drop attribue, et SSSStudio n’a pas publié publiquement la carte complète des taux.
Ce que cela signifie en pratique :
- Vous ne pouvez pas cibler une emote spécifique. Si vous voulez le salut Jujutsu Kaisen ou la pose de fin de Hunter × Hunter, vous tournez jusqu’à ce qu’elle arrive ou jusqu’à ce que vous abandonniez.
- Les emotes sont cosmétiques, pas de combat. Aucune emote confirmée ne modifie votre hitbox, vitesse ou capacités. Elles sont purement pour le lobby.
- Les emotes en double sont possibles. Le système de spins ne semble pas suivre les collections d’une manière qui empêche les doublons.
Bibliothèque d’emotes documentée
Basé sur les showcases de créateurs, la bibliothèque d’emotes confirmée comprend des références à :
Jujutsu Kaisen :
- Pose de cache-œil style Gojo
- Geste d’expansion de domaine de Sukuna
- Pose de victoire d’Itadori avec les mains derrière la tête
- Position décontractée de Toji
Berserk :
- Position de l’épée sur l’épaule de Guts
- Pose aristocratique de Griffith
- Référence à la marque du sacrifice
Hunter × Hunter :
- Position de transformation prête de Gon
- Pose de crépitement du mode foudre de Killua
- Geste de collection de chaînes de Kurapika
Naruto :
- Pose de charge de Rasengan
- Séquences de signes de la main
- Le regard caractéristique de tilt de tête
Dragon Ball :
- Position de Kamehameha
- Pose de charge Final Flash
- Pose bras levés Spirit Bomb
One Piece :
- Pose Gum-gum Pistol
- Pose d’accent Haki
Demon Slayer :
- Pose de respiration à concentration totale
- Position de respiration d’eau
Anime générique :
- Le salut « senpai a remarqué »
- Transformation avec bras croisés
- Saut de victoire avec poing levé
- Flourish dramatique de cape
Ceci est une liste partielle basée sur ce que les créateurs ont signalé dans les titres et descriptions des vidéos. La bibliothèque complète continue de croître à mesure que SSSStudio ajoute du contenu.
Système de spins
Le système de spins distribue les emotes et accessoires. Basé sur ce que les créateurs ont rapporté :
- Les spins semblent être une monnaie ou jeton séparé qui s’accumule pendant le jeu
- Le système GUI d’emotes permet aux joueurs de parcourir séparément les catégories Danse et Pose
- Les joueurs peuvent marquer des favoris pour un accès rapide
- Les nouvelles emotes ajoutées après le lancement semblent entrer immédiatement dans le pool de spins
Accessoires au-delà des emotes
Le showcase de 50+ emotes et accessoires suggère que le système comprend plus que des poses :
- Accessoires de personnage qui se superposent sur les modèles
- Flair de titre ou de carte de nom
- Décorations de lobby
- Objets saisonniers ou d’événement
Les drops d’accessoires semblent suivre la même logique de spin aléatoire que les emotes.
Comment les créateurs documentent les emotes
L’approche de la communauté est de :
- Regarder les vidéos de showcase à 0,25x pour attraper chaque pose
- Associer la pose à sa source anime probable
- Nommer l’emote par sa référence pour le surnom communautaire
- Signaler les nouvelles additions sur Discord quand le spin livre quelque chose de nouveau
Ce wiki ajoute de nouvelles emotes à cette page quand deux sources indépendantes confirment la même addition.
Pages liées
- Hub des codes — où les codes pour des spins supplémentaires apparaissent
- Premiers pas — comment naviguer dans le lobby
- Review — si l’expérience complète vaut l’investissement
La bibliothèque d’emotes est une fonctionnalité de lobby, pas de combat. Si vous êtes ici pour le combat, commencez par Yuji ou Guts et traitez les emotes comme quelque chose à vérifier entre les sessions.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour l’accès anticipé de Strikeborn.
Combien d'emotes y a-t-il dans Strikeborn ?
Les showcases de créateurs documentent au moins 32 emotes confirmées, avec des vidéos ultérieures dépassant 50 avec des accessoires et de nouvelles additions. La bibliothèque s'agrandit avec les patches.
Les emotes sont-elles liées au combat ?
Non. Les emotes sont des expressions cosmétiques purement de lobby. Elles n'affectent pas les hitboxes, les mouvements ou les capacités en combat.
Comment obtenir des emotes ?
Grâce au système de spins. Gagnez des spins en jouant et utilisez le GUI d'emotes pour les échanger. Le système est aléatoire — vous ne pouvez pas cibler une emote spécifique.
Les doublons existent-ils ?
Le système de spins ne semble pas empêcher les doublons. Les joueurs rapportent recevoir la même emote plusieurs fois.
Quelles références anime sont dans les emotes ?
Références confirmées : Jujutsu Kaisen (Gojo, Sukuna, Itadori), Berserk (Guts, Griffith), Hunter x Hunter (Gon, Killua), Naruto, Dragon Ball, One Piece et Demon Slayer.