Variantes et Ultimates Strikeborn
Ce que le FULL SHOWCASE a réellement révélé — tous les moves, variantes et abilities ultimes.
Un showcase complet posté le 27 août 2026 a donné le regard le plus clair sur la vraie variété de moves de Strikeborn : slots de skills avec variantes air, variantes direction-hold, et ce que les abilities ultimes ressemblent vraiment dans le build actuel. Cette page est les notes structurées de ce footage, organisées pour que vous puissiez laber chaque slot avec intention plutôt que d’appuyer sur des boutons au hasard.
Associez ceci avec combat pour la théorie de la couche partagée, et avec les leçons de personnage Yuji ou Guts pour le contexte spécifique au kit.
Ce que le showcase a confirmé
Le FULL SHOWCASE (27 août 2026) a testé un personnage à travers chaque slot de skill dans de multiples contextes. Ce qu’il a montré :
- Au moins une variante air confirmée pour le slot 1 et le slot 4.
- Les inputs direction-hold changent au moins certains skills.
- Une ability ultimate / awakening existe et a un effet visuel.
- Le sujet du showcase semblait être un personnage épée (kit Guts) étant donné la silhouette Dragon Slayer et le tissu de cape.
Cette page documente ce que la vidéo montre, pas de la frame data inventée. Confirmez chaque slot dans votre propre client.
Types de variants de skills dans Strikeborn
Variantes air
Certains slots de skills changent quand utilisés dans l’air versus au sol. Le showcase l’a démontré clairement pour les slots 1 et 4. La règle pratique : chaque slot est une variable, pas un bouton fixe. Si vous n’utilisez un skill qu’au sol, vous utilisez la moitié de l’outil.
Méthode de lab : prenez un personnage, tenez-vous sur du sol plat, appuyez sur le slot 1 jusqu’au 4. Puis sautez et appuyez sur chaque slot. Puis sautez et tenez une direction tout en appuyant sur chaque slot. Notez tout ce qui semblait différent.
Variantes direction-hold
Tenir en avant, en arrière ou une direction verticale tout en appuyant sur un skill peut changer la sortie. C’est commun dans les fighting games 2D et platform fighters. Le showcase n’a pas labelé quels slots répondent à quels holds, mais la présence de variantes directionnelles a été confirmée.
L’implication pratique : Strikeborn n’est pas un “appuyez sur 1 pour le même clip à chaque fois” jeu. La direction que vous tenez compte.
Méthode de lab pour les variantes directionnelles :
- Neutre, sans hold : appuyez sur les slots 1-4.
- Tenez en avant : appuyez sur les slots 1-4.
- Tenez en arrière : appuyez sur les slots 1-4.
- Tenez en haut (saut) : appuyez sur les slots 1-4.
- Après un uppercut en milieu d’air : répétez tous les holds.
Variantes counter
Au moins un slot fonctionne à la fois comme un counter et un skill normal selon si une attaque connecte. Le footage showcase de Guts traitait le slot 4 comme un counter si cela touchait une attaque entrante, et comme un swing normal si ce n’était pas le cas. C’est un outil de haute skill parce que ce n’est pas un whiff complet si vous devinez mal.
Abilities ultimes
Le showcase a montré une ability ultime / awakening avec un effet visuel. Pour le kit Guts, les showcases d’accès anticipé ont admis que l’ultimate était encore inachevé. Le FULL SHOWCASE semblait montrer l’ultimate dans un état plus complet, mais cela nécessite une vérification indépendante.
Ce qui semble vrai :
- Les abilities ultimes existent comme un slot de skill séparé.
- Elles ont un effet visuel distinct (probablement spécifique au personnage).
- L’Awakening transforme le modèle du personnage ou ajoute une couche visible.
Ne listez pas l’ultimate comme condition de victoire fiable jusqu’à ce que plusieurs sources confirment le même comportement.
Routine de lab de variantes
Pour chaque personnage complet (Yuji ou Guts) :
- Au sol, neutre : slots 1-4, notez l’animation.
- Au sol, tenez en avant : slots 1-4, comparez au neutre.
- Au sol, tenez en arrière : slots 1-4, comparez au neutre.
- Saut, neutre : slots 1-4, comparez au sol.
- Saut, tenez en avant/arrière : slots 1-4.
- Après uppercut (milieu d’air) : slots 1-4.
- Contre une attaque de dummy (test counter) : slot 4 si c’est un slot counter.
Notez ce qui est un launcher, ce qui est un counter, ce qui est un outil de movement, et ce qui est un finisher. Ne supposez pas le nommage TSB ou JJS — c’est un moteur différent.
Pourquoi les variantes importent plus que les damage numbers
Un slot qui change selon l’air ou la direction est effectivement deux outils en un bouton. Les joueurs qui n’utilisent que la version neutre au sol jouent la moitié du jeu. Les joueurs qui peuvent lire un input de direction pendant un combo et sélectionner la bonne variante auront toujours plus d’options.
Pour la couche de combat complète, voyez combat. Pour les notes de variantes spécifiques au personnage, voyez les leçons de Yuji et Guts. Pour les outils de mouvement qui interagissent avec les variantes (dashes, wall jumps), voyez contrôles.
Quand un patch change le comportement des variantes, cette page et le guide de combat mettront tous deux à jour pour ne pas se contredire.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour l’accès anticipé de Strikeborn.
Combien de variantes chaque slot de skill a-t-il ?
Confirmé : au moins une variante air et une variante direction-hold par slot. Le nombre exact pour chaque personnage nécessite un travail de lab individuel.
L'ability ultime est-elle finie ?
Les premiers showcases ont dit que l'ultimate de Guts était inachevé. Le FULL SHOWCASE semblait montrer une version plus complète. Vérifiez dans votre client avant de la lister comme condition de victoire.
Les variantes directionnelles sont-elles les mêmes que hold back dans les fighting games ?
Oui — tenir une direction (avant, arrière, haut) tout en appuyant sur un skill change la sortie dans Strikeborn, similaire aux fighting games 2D.
Pourquoi le comportement counter importe-t-il ?
Un counter qui fonctionne aussi comme un skill normal n'est pas un whiff complet si vous devinez mal. C'est une option de plus haute skill et plus haute récompense.